Présentation détaillée de la configuration "Cogneur sauvage solo"

Que vous fassiez vos premiers pas dans Cyberpunk 2077 ou que vous ayez de l'expérience et cherchiez l'inspiration, nous avons ce qu'il vous faut ! Nous avons préparé trois configurations différentes pour vous permettre de tester des choses, et nous les avons présentées avec des catégories faciles à suivre afin que vous sachiez où investir vos points d'avantage tout au long de la partie. Nous avons aussi précisé quels matériels cybernétiques et armes offrent une synergie optimale avec ces configurations, sans oublier d'indiquer où les trouver.


La seconde configuration de cette série est le cogneur sauvage solo. Pensez à aller la consulter dans notre planificateur de configuration.


Oubliez les radiations, armez-vous plutôt de chrome pour devenir une nouvelle version de Hulk dans Cyberpunk 2077 ! Cette configuration utilise beaucoup d'excellents éléments de défense des arbres Constitution et Capacité technique, ainsi que de nouveaux coups de grâces puissants avec les armes contondantes pour envoyer voler vos ennemis, peut-être jusque sur la Lune.



Avantages


Cette configuration utilisera principalement les armes contondantes et les fusils à pompe, qui ont l'avantage de ne pas vous obliger à mettre beaucoup l'accent sur les dégâts au départ. Vous pouvez vous concentrer à la place sur l'amélioration de votre défense. Dans un premier temps, répartissez vos points de départ à parts égales entre les arbres Constitution et Capacité technique, et investissez les points restant dans l'arbre Réflexes. Avant toute chose, investissez massivement dans l'arbre Capacité technique, jusqu'à ce que vous ayez déverrouillé l'avantage Pro du chrome. Les avantages Constitution de chrome et Mise à jour des pilotes amélioreront votre cyber-capacité et les bonus de statistiques conférés par votre chrome. Pendant que vous y êtes, il serait sage d'investir des points dans la branche de gauche de l'arbre Capacité technique. Les grenades sont particulièrement efficaces en début de partie, et Surplus d'explosifs ainsi que Ça va péter ! vous aideront à en lancer aussi souvent que possible.


Après avoir atteint le niveau Prodige dans l'arbre Capacité technique, il convient de développer convenablement votre arbre Constitution. Investissez-y vos points jusqu'au niveau 20 pour obtenir Frappe sauvage. À peu près tous les avantages de la branche de droite dans l'arbre Constitution vous fourniront d'énormes bonus avec les armes contondantes. Les bras de gorille constituent une des meilleures armes de ce type et sont disponibles chez tous les charcudocs de Night City.

Après avoir déverrouillé Frappe sauvage, vous pouvez investir vos points suivants un peu plus librement. La branche centrale de l'arbre Constitution est un excellent choix, car elle peut vous rendre véritablement impossible à tuer. La branche de droite élargira votre arsenal et améliorera considérablement vos fusils à pompe et mitrailleuses légères. En investissant des points dans l'arbre Réflexes, en revanche, vous serez en mesure d'effectuer de puissants séismes, et il faut préciser que cela augmentera aussi votre vitesse.



Matériel cybernétique


Un tank digne de ce nom doit avoir un squelette solide, alors assurez-vous que tous vos emplacements de matériel cybernétique dans cette catégorie sont toujours occupés. Les articulations bioniques offrent un excellent bonus d'armure initial. Vous pouvez les échanger contre la moelle épaisse une fois que vous commencez à utiliser des armes de corps-à-corps comme armes principales. Le booster universel et le cicatrisant amélioreront tous les deux votre sécurité, mais lorsque vous aurez atteint un niveau élevé dans l'arbre Capacité technique, vous pourrez échanger le cicatrisant contre Para Bellum, car il sera peu probable que vos points de vie descendent en dessous de 50 %. L'arbre Capacité technique vous permet aussi de vous équiper de l'adaptateur cellulaire, un matériel cybernétique pour système tégumentaire ayant une cyber-capacité de 8, qui augmente considérablement votre armure en plus de vous fournir d'autres bonus.


S'agissant des implants offensifs, vous devriez vous procurer le booster d'adrénaline et les microrotors, surtout si vous optez pour un marteau ou une batte de baseball. Les armes contondantes infligent beaucoup de dégâts à chaque coup, mais peuvent s'avérer lentes sans investissement supplémentaire.


Pour finir, vous devriez tester les chevilles fortifiées. Elles peuvent sembler moins intuitives que le double saut standard, mais permettent d'aller encore plus haut et augmentent davantage l'armure, ce qui vous aidera à effectuer de puissants séismes.


Armes


Avant de commencer à investir dans les armes contondantes, vous avez intérêt d'ouvrir l'œil pour repérer le plus puissant fusil à pompe disponible. Par chance, l'arme de Rebecca, Guts, se trouve toujours à Corpo Plaza, un quartier accessible tout de suite après le début de l'acte 1. Ce fusil à pompe brutal devrait vous accompagner pendant la majeure partie du jeu.


Certaines des armes contondantes les plus puissantes sont à récupérer durant les missions de l'histoire, alors vous n'avez pas à vous rendre à un endroit précis pour les obtenir. Vous trouverez la canne de Fingers dans la clinique de Fingers et le marteau de Sasquatch sur, je vous le donne en mille, Sasquatch. Ces armes sont les outils les plus puissants pour Démolition et Séisme, respectivement. Toutefois, si le malus de déplacement du marteau de Sasquatch vous ennuie, vous pouvez toujours l'échanger contre un marteau standard. Si vous maîtrisez votre fougue en explorant le club des Animals durant la mission "Beat on the Brat", vous aurez accès au vendeur des Animals, qui a toujours de jolis marteaux en stock et peut même vous vendre leurs plans de fabrication.



Partie avancée


Jusque-là, cette configuration s'est concentrée sur les armes de courte portée, mais les points que vous avez investis dans les avantages vous donnent accès à des alternatives très compétitives. L'avantage de maître Bombe à retardement peut être combiné à un Berserk ou un Sandevistan, au matériel cybernétique Décharge_Stupéfiante et au transducteur de douleurpour vous transformer en centrale électrique mobile. En associant l'ensemble, vous serez capable de faire exploser tous les ennemis proches avec de puissantes impulsions IEM. Si quelqu'un survit à cette combinaison mortelle, vous n'aurez qu'à l'achever avec Frappe sauvage pour l'envoyer voler si loin que vous ne le verrez même plus avec vos Kiroshi.