Cyberpunk 2077 — Notre engagement qualité

[Le message original, publié le 13 janvier 2021 peut être trouvé ici.]

[Feuille de route mise à jour le 18 août 2021.]


Chers joueurs,


Nous voulons corriger les bugs et les plantages ainsi que continuer à travailler et améliorer le jeu via des futures mises à jour pour nous assurer que vous appréciez le jeu quelle que soit la plateforme.


Nous utiliserons cet espace pour vous informer des progrès réalisés sur le développement ultérieur de Cyberpunk 2077, ainsi que les informations sur les mises à jour, les améliorations, les DLC gratuits et plus.


Vous trouverez ci-dessous l’explication personnelle du co-fondateur de CD PROJEKT au sujet des jours qui ont précédé le lancement de Cyberpunk 2077, partageant le point de vue du studio sur ce qui s’est passé avec le jeu sur consoles d’ancienne génération.


Merci

CD PROJEKT RED


Dernière mise à jour le 18 février 2022


Chers communauté,


Depuis son lancement, nous n’avons jamais arrêté de travailler sur Cyberpunk 2077, améliorant continuellement et régulièrement le jeu à tous les niveaux sur toutes les plateformes, ainsi que l'ajout de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Jusqu'à présent, nous avons publié 12 mises à jour plus ou moins importantes au total, la dernière étant le patch 1.5 - La mise à jour Next-Generation, publiée le 15 février 2022.


Pour les joueurs sur Xbox Series X|S et PlayStation 5, le patch 1.5 marque l'introduction d'une version dédiée de nouvelle génération du jeu avec des améliorations telles que des fonctionnalités de Ray-tracing, la mise à l'échelle dynamique 4K et sur Xbox Series X et PlayStation 5, des temps de chargement plus rapides, ainsi que de meilleures réflections, entre autres. Tout cela, grâce à la puissance supplémentaire du matériel de nouvelle génération, est disponible pour les propriétaires de la version PlayStation 4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 via une mise à niveau gratuite.


Le patch 1.5 est également arrivé avec des dizaines d'améliorations pour les versions du jeu sur toutes les plateformes : de la technique au gameplay, à la narration et bien plus. Un gameplay de Fixer et Gig révisé, une IA de réaction de la foule remaniée, des ajustements à l'interface utilisateur, à la carte et au monde ouvert, et de nouvelles interactions liées aux relations entre les personnages ne sont que quelques exemples des changements apportés.


De plus, cette dernière mise à jour comprend également de nouveaux contenus supplémentaires gratuits qui élargissent ce que Cyberpunk 2077 a à offrir aux joueurs : des appartements à louer offrant des interactions uniques avec les personnages des joueurs, de nouvelles armes et équipements, de nouvelles options de personnalisation, et plus encore. 


Alors, que nous réserve l’avenir ? Le plan n'a pas changé et implique de fournir un support continue pour Cyberpunk 2077 - optimiser davantage le jeu, résoudre les problèmes qui pourraient affecter les performances, la stabilité et le gameplay, etc. S'assurer que chaque version du jeu fonctionne au mieux sur une plateforme donnée sera une force motrice pour décider de la portée et l’importance des futures mises à jour.


Sur cette note, assurez-vous de suivre les chaînes et le site Web officiels du jeu pour garder un œil sur tout ce qui arrivera dans Cyberpunk 2077 à l'avenir. Et d'ici là, nous espérons que vous apprécierez tout ce que Night City a à offrir !


FAQ


Q : Je possède une copie Xbox One / PlayStation 4 de Cyberpunk 2077. Comment puis-je passer à la Xbox Series X|S / PlayStation 5 ?

R : Vous trouverez toutes les informations sur la mise à niveau de votre copie Xbox One/PlayStation 4 de Cyberpunk 2077 vers la version nouvelle génération sur le site Web dédié de la mise à jour nouvelle génération.


Q : Qu'avez-vous fait depuis le lancement pour améliorer le jeu ?

R : Notre priorité absolue depuis le lancement a été d'améliorer Cyberpunk 2077 - nous avons publié douze mises à jour qui ont corrigé de nombreux bugs, amélioré les performances et la stabilité, révisé les systèmes de jeu et les mécanismes de jeu, introduit des dizaines de changements de qualité de vie, et plus encore. De plus, avec la sortie du patch 1.5, le jeu a reçu des versions dédiées aux consoles de nouvelle génération (PlayStation 5 et Xbox Series X|S), qui tirent parti de la puissance supplémentaire du matériel le plus récent.



Q: Pourquoi y a-t-il un tel écart entre les versions de Cyberpunk 2077 sur PC et consoles d’ancienne génération ?

R: Cyberpunk 2077 a d’énormes ambitions, il comporte une multitude d'objets personnalisés, de systèmes et de mécanismes interactifs. Dans le jeu, tout n'est pas étendu sur un terrain plat où nous pouvons rendre les choses moins exigeantes en termes de matériel, mais condensé dans une grande ville et dans un environnement relativement sans chargement. Nous avons rendu la tâche encore plus difficile pour nous-mêmes en voulant d'abord donner au jeu un aspect épique sur les PC, puis en l'ajustant aux consoles, particulièrement celles de l’ancienne génération. C'était notre hypothèse principale. Et les choses ne semblaient pas très difficiles au début, alors que nous connaissions le déficit matériel, au final, le temps a prouvé que nous sous-estimions la tâche.


Q: Quel était le principal problème qui a rendu le développement des consoles d’ancienne génération si difficile ?

R: Le principal coupable était de devoir constamment améliorer notre système de streaming en jeu pour les consoles d'ancienne génération. Le streaming est responsable de «nourrir» le moteur avec ce que vous voyez à l'écran, ainsi que les mécanismes du jeu. Étant donné que la ville est tellement bondée et que la bande passante disque des consoles d'ancienne génération est ce qu'elle est, c'est quelque chose qui nous a constamment mis au défi.


Q: N'avez-vous pas testé les consoles d'ancienne génération pour garder un œil sur l'expérience ?

R: Nous l’avons fait. Il s'est avéré que nos tests n'ont pas montré la plupart des plantages que vous avez rencontrés en jouant au jeu. Au fur et à mesure que nous nous rapprochions du lancement, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour, et nous pensions vraiment que nous allions livrer la mise à jour zéro du dernier jour.


Q: Pourquoi y avait-il un écart entre les tests PC et console ?

R: Nous avons commencé à envoyer des clés PC la première semaine de décembre afin de débuter les tests. Le 10 décembre, jour du lancement, nous avons eu un très bon départ avec les critiques sur PC, et même si ce n’était pas parfait, il s’agit d’une version du jeu dont nous étions et dont nous sommes toujours très fiers. En ce qui concerne les tests sur consoles, parallèlement à l'envoi des codes PC, nous travaillions toujours dur pour améliorer la qualité du jeu sur les consoles d'ancienne génération. Chaque jour supplémentaire à travailler sur la mise à jour zéro nous a permis d’apporter une amélioration visible. C'est pourquoi nous avons commencé à envoyer des codes de console pour les tests le 8 décembre, soit plus tard que prévu.


Q: Faites-vous cruncher l'équipe pour travailler sur les correctifs ?

R: L'équipe s'efforce d'apporter des correctifs pertinents au jeu sans aucune heure supplémentaire obligatoire. Éliminer le crunch de tous nos futurs projets est notre priorité absolue.

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