《赛博朋克 2077》—— 我们的承诺

「本文已于 2022 年 02 月 18 日更新,发布于 2021 年 1 月 13 日的原文请点此。」

各位玩家,


为了让所有平台的玩家愉快地享受游戏,我们将不断为《赛博朋克 2077》提供后续更新,以修正错误和崩溃问题,并改善游玩体验。


我们将通过这一页面向各位玩家分享《赛博朋克 2077》后续开发的进展,包括关于游戏更新和改善的信息、免费 DLC,以及更多。


下面的视频来自 CD RPOJEKT 联合创始人,由他向各位玩家亲自说明《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。


CD PROJEKT RED 敬上





This video was created in English so only the English version fully reflects our message. Subtitles in other languages were added solely for your convenience.

本视频源语言为英文。只有英文版本才能完整代表我们的原意。其它语言的字幕仅供各位观看方便之用。


各位玩家,


自从游戏发行以来,我们便一直致力于《赛博朋克 2077》在所有平台上的更新和完善,以及新功能和游戏内容的添加。到目前为止,我们总共发布了 12 个更新版本,最新的一个是发布于 2022 年 2 月 15 日的版本 1.5 /次世代更新。


对于Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 的玩家来说,版本 1.5 引入了次世代专属的增强功能,比如 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上的动态 4K 缩放和光线追踪功能,更快速的加载时间和更出色的反射效果等。所有这些都得益于次世代主机硬件的强大性能,而拥有 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的用户则可通过免费升级获得次世代版本《赛博朋克 2077》。


版本 1.5 也包含面向所有平台的诸多改进:从技术表现到游玩体验,再到叙事体验以及其他方面;比如大幅修改后的中间人和委托系统,改善的人群反应AI,UI 调整,地图和开放世界改善以及与角色相关的新互动等等。


此外,这一更新还带来了新的免费额外内容,扩展了《赛博朋克 2077》为玩家提供的内容:具有独特互动的出租公寓,新的武器和装备,新的定制选项等等。


那么,我们的下一步?计划没有改变,为《赛博朋克 2077》持续提供支持 —— 进一步优化游戏,解决可能影响游戏性能、稳定性和玩法的问题,等等。确保游戏的每个版本在所有平台上都能运行良好,这将是决定未来更新的范围和幅度的驱动力。


请关注我们的官方社媒和网站,以便及时获取《赛博朋克 2077》未来的更新及各种信息。我们希望你能享受夜之城提供的一切!


常见问题:


Q:我拥有 Xbox One 或 PlayStation 4 版本的《赛博朋克 2077》,怎样才能升级到 Xbox Series X|S / PlayStation 5 版本?

A:你可以在我们官方网站 的最下方找到升级到次世代版本的所有信息。


Q:你们在游戏发售后做了什么改进措施?

A:自发布以来,我们的首要任务是修复《赛博朋克2077》的 bug —— 我们已经发布了12个更新来改善了游戏,包括 bug 修正、性能和稳定性提升,重做游戏内系统和机制,以及引入诸多改善体验的调整等等。此外,随着版本 1.5 的发布,游戏有了次世代主机(PlayStation 5 和 Xbox Series X|S)的原生版本,以充分利用次世代主机的强大性能。


Q:为什么《赛博朋克 2077》在 PC 和上世代主机上的表现差距这么大?

A:《赛博朋克 2077》是一款规模十分庞大的游戏。这不单是指其乍看之下的任务和内容,还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且游玩过程中基本不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。我们在此之上还进一步增加难度,决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是我们最初在知道存在硬件差距时的规划,且初始阶段我们并不觉得十分困难。但最终时间证明我们低估了形势。


Q:是什么原因导致了上世代主机版本的开发格外困难?

A:主要原因是我们必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不断地对我们形成挑战。


Q:难道你们没有对上世代主机进行测试、以保证体验吗?

A:我们有进行相关测试。但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏获得显著的改善。当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。


Q:为什么主机版本的媒体评测开始于 PC 版本之后?

A:我们在 12 月伊始就开始发送 PC 版本的评测拷贝。12 月 10 日发售日当天,PC 版本获得了不错的反响。虽然它并不完美,但这个版本的《赛博朋克 2077》让我们感到自豪。与此同时,直到最后一刻我们都在努力改善上世代主机的游戏质量。每天投入在首发补丁上的努力都带来了肉眼可见的进步。这也就是为什么我们在比原定计划更晚的 12 月 8 日才开始发送主机版本的评测拷贝。


Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗?

A:我们的团队正在努力工作,以修正游戏的问题。但我们不会强制员工加班。我们未来项目的最大原则之一,便是避免团队中的加班现象。