Aktualizacja 1.62 – tryb Ray Tracing: Overdrive

Aktualizacja 1.62 do Cyberpunka 2077 jest właśnie wdrażana na PC. Wprowadza ona wersję zapoznawczą trybu Ray Tracing: Overdrive.


W tej aktualizacji razem z NVIDIA wprowadzamy zupełnie nowy, w pełni raytrace'owany (czyli pathtrace'owany) tryb renderowania – Ray Tracing: Overdrive. Jesteśmy z niego dumni, bo przesuwa granice tego, co technologicznie możliwe. To jednak zupełnie nowa technologia, całkowicie odmienna od tej, którą stosowaliśmy dotychczas, jesteśmy więc świadomi, że nie będzie perfekcyjna od samego początku i że gracze mogą doświadczać pewnych problemów – dlatego postanowiliśmy nazwać to „technologiczną wersją zapoznawczą”. To wizja przyszłości, którą chcemy się dzielić. Będziemy nadal pracować nad tą funkcją i ją ulepszać.


Technologiczna wersja zapoznawcza trybu Ray Tracing: Overdrive jest obecnie rekomendowana na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti i wzwyż), a także na NVIDIA GeForce 3090 (1080p, 30 fps). Jako że jest to innowacyjna funkcja, wymaga sprzętu o najwyższej wydajności, który pozwoli jej działać poprawnie. Ray Tracing: Overdrive bardzo obciąża kartę graficzną, dlatego domyślnie jest wyłączony.


Dla innych kart graficznych wspierających ray tracing i posiadającyh co najmniej 8 GB VRAM, wprowadziliśmy opcję renderowania pathtrace'owanych zrzutów ekranu w trybie fotograficznym. Jest to możliwe, bo renderowana jest tylko jedna klatka zamiast wielu klatek na sekundę (fps), jak ma to miejsce podczas grania.


Listę zmian dla aktualizacji 1.62 znajdziecie poniżej:


  • Path Tracing: wersja zapoznawcza

Dodano preset Ray Tracing: Overdrive zawierający technologię path tracingu. Cały preset można włączyć, wchodząc w Ustawienia > Grafika > Szybkie ustawienia, a samą funkcję path tracingu, wchodząc w Ustawienia > Grafika w sekcji ray tracingu.Aby tryb Ray Tracing Overdrive działał poprawnie na Twoim PC, upewnij się że posiadasz aktualne sterowniki NVIDIA Game Ready, w wersji co najmniej 531.41.


Dodatkowo wprowadziliśmy opcję renderowania pathtrace'owanych zrzutów ekranu w trybie fotograficznym dla innych kart graficznych wspierających ray tracing z co najmniej 8 GB VRAM. Path tracing dla trybu fotograficznego można włączyć, wchodząc w Ustawienia → Grafika w sekcji ray tracingu. Jeśli wasza karta graficzna ma więcej niż 8 GB VRAM, a opcja jest nadal wyszarzona, należy obniżyć rozdzielczość w grze. Pamiętajcie, że im wyższa rozdzielczość i im słabsza karta graficzna, tym dłużej potrwa zrobienie zrzutu (od kilku sekund do kilku minut). Funkcję path tracingu dla trybu fotograficznego można włączyć, wchodząc w Ustawienia > Grafika w sekcji ray tracingu.


  • DLAA

Dodano NVIDIA DLAA, oparty na SI antyaliasingowy tryb, zaprojektowany, by podnosić jakość obrazu. DLAA wymaga karty graficznej NVIDIA RTX. Opcję można włączyć, wchodząc w Ustawienia > Grafika w sekcji NVIDIA DLSS.


  • Intel XeSS

Dodano wsparcie dla Intel Xe Super Sampling 1.1, technologii upscalingu, która wykorzystuje uczenie maszynowe do podnoszenia wydajności i jakości obrazu. Opcję można włączyć, wchodząc w Ustawienia > Grafika w sekcji Skalowanie rozdzielczości.


  • Ulepszenia trybu benchmark

Ulepszono tryb benchmarku, aby wyświetlał więcej informacji na ekranie wyników, w tym specyfikacje PC, wersję sterowników karty graficznej i wybrane ustawienia.