Cyberpunk 2077 - تعهدّنا لضمان الجودة

يمكن العثور على الرسالة الأصلية، والتي تم نشرها في ١٣ يناير، ٢٠٢١، هنا:


أعزاءنا اللاعبين واللاعبات,

 

نحن متعهدون على إصلاح الأخطاء والأعطال ونستمر في العمل لتحسين اللعبة من خلال تحديثات آتية في المستقبل للحرص على استمتاعكم باللعبة بغض النظر عن المنصة المستخدمة.


سنستعمل هذه الواجهة لإعلامكم عن التطور الذي نعمله على تطوير الإضافي لـCyberpunk 2077، مما يشمل معلومات عن التحديثات والتحسينات والمحتويات الإضافية المجانية والمزيد.

 

ستجدون أدناه فيديو للشريك المؤسس لـ CD PROJEKTيشرح فيه أحداث الأيام التي سبقت إطلاق Cyberpunk 2077، ويشارك منظور الاستديو لما حدث للعبة على أجهزة الجيل السابق.

 

شكراً

CD PROJEKT RED


https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o


تم تسجيل هذا الفيديو باللغة الإنجليزية ولهذا تعتبر الوحيدة التي توضح رسالتنا بشكل كامل. تم إضافة الترجمة فقط لغرض الإفادة.


محدّث في ١٨ فبراير، ٢٠٢٢:


أعزائنا اللاعبين و اللاعبات:


منذ الإطلاق، واصلنا العمل على Cyberpunk 2077، على تحسينها بشكل متواصل من جميع النواحي وعلى جميع المنصات، وإضافة مزايا ومحتويات جديدة. إلى الآن، تم إطلاق ١٢ تحديث بنطاقات مختلفة، أحدثها هو تحديث ١.٥ - تحديث الجيل الجديد، والذي أُطلق في ١٥ فبراير، ٢٠٢٢.


للاعبين على أجهزة Xbox Series X|S و PlayStation 5، يرمز إطلاق تحديث ١.٥ تقديم نسخة مخصصة للجيل الجديد متضمِّنة تحسينات من مثل دقة عرض 4K ديناميكية وخصائص تتبع الأشعة على Xbox Series X و PlayStation 5، سرعة تحميل أكبر, انعكاسات أفضل والعديد غيرها. كل هذا، مع دعم القوة الإضافية لأجهزة الجيل الجديد، متوفر لجميع ملّاك نسخ PlayStation 4 و Xbox One من Cyberpunk 2077 من خلال ترقية مجانية.


بالإضافة، يأتي تحديث ١.٥ مع العديد من التحسينات لجميع النسخ على جميع المنصات، من الخصائص التقنية إلى أسلوب اللعب، والقصة وأكثر. نظام وسطاء و مهمات معدل، وتحسينات لردّات فعل الذكاء الاصطناعي للحشود، تعديلات بسيطة لواجهة المستخدم والخارطة والعالم المفتوح، وتعاملات جديدة في علاقات الشخصية هي فقط بعض الأمثلة على التغييرات المطبّقة.


وكذلك، يأتي التحديث الجديد بمحتويات إضافية مجانية والتي توسع معطيات Cyberpunk 2077 للاعبين: شقق للاستئجار مع تعاملات فريدة للشخصية، عتاد وأسلحة جديدة، خيارات تخصيص جديدة، وغيرها المزيد.


والآن، مذا يأتي بعد هذا؟ لم تتغير الخطة، ومازالت تتضمن دعم Cyberpunk 2077 مستقبلاً - مواصلة تحسين اللعبة، إصلاح المشاكل التي يمكن أن تؤثر في أداء اللعبة واستقرارها وأسلوب اللعب، إلخ. سيكون دافعنا هو ضمان أحسن أداء للعبة على أي منصة يتم اللعب عليها، وهو ما يحدد سعة التحديثات المستقبلية.


ومن هنا، احرصوا على متابعة حسابات اللعبة الرسمية والموقع لمعرفة كل جديد قادم للعبة في المستقبل. وإلى حين، نأمل أن تستمتعوا بكل ما تقدمه نايت سيتي!


FAQ - الأسئلة الأكثر تكراراً


س: أملك نسخة Xbox One / PlayStation 4 من Cyberpunk 2077. كيف لي أن أرقّيها لنسخة Xbox Series X|S / PlayStation 5؟

ج: يتعثرون على معلومات عن كيفية ترقية نسخة Xbox One/PlayStation 4 من Cyberpunk 2077 إلى نسخة الجيل الجديد على الموقع المخصص تحديث الجيل الجديد.


س: ماذا قمتم بفعله منذ الإطلاق لتحسين اللعبة؟

ج: أولويتنا منذ يوم الإطلاق كانت تحسين وتطوير Cyberpunk 2077 - أطلقنا ١٢ تحديثاً كبيرة والتي ساهمت في إصلاح العديد من الأعطال، تحسين الأداء والاستقرار، ترميم أنظمة داخل اللعبة وميكانيكيات أسلوب اللعب، تقديم مجموعة كبيرة من التعديلات على نوعية حياة اللعبة وغيرها المزيد. بالإضافة، مع إطلاق تحديث ١.٥، أصبحت هناك نسخ مخصصة لأجهزة الجيل الجديد ‎(PlayStation 5 و Xbox Series X|S‎)، والذي تستفيد من القدرات الإضافية المتوفرة في الأجهزة الجديدة.


س: لما هناك فرق واضح بين نسخة الـPC من Cyberpunk 2077 ونسخ الجيل القديم من الكونسول؟

ج: إن Cyberpunk 2077 لعبة ضخمة في محتواها وميدانها، تحتوي على نوعية الهائلة من الأجسام المخصصة وأنظمة التفاعل والآليات. لا يمتد كل شيء فيها على مساحة مسطّحة حيث يمكن جعلها أخف من ناحية العتاد والأجهزة، بل هي مكثفة في مدينة شاسعة وفي بيئة خالية من التحميل نسبيًّا. جعلنا الأمور أكثر صعوبة على أنفسنا برغبتنا أولاً لتظهر اللعبة بأبهى حلة على الـPC ومن ثمّ تعديلها لأجهزة الكونسول، وخاصة أجهزة الجيل القديم. هذا كان تنبؤنا الأساسي. والأمور لم تبد في غاية الصعوبة في بداية الأمر - علمنا بتفاوت أداء الأجهزة بالفعل، ولكن في نهاية المطاف، نعتقد أن الوقت أثبت أننا قد قللنا من شأن المهمة.

 

س: ماذا كانت المشكلة الأساسية التي جعلت التطوير لأجهزة الجيل السابق في هذه الصعوبة؟

ج: السبب الأساسي هو اضطرارنا لمواصلة تحسين نظام الانسياب في اللعبة لأجهزة الجيل القديم. الانسياب هو ما "يغذي" المحرك بما ترونه على الشاشة، بالإضافة إلى آليات اللعبة. وبما أن المدينة في غاية الكثافة ومساحة أقراص الجيل القديم هي كما هي، فهذا كان تحديًا متواصلاً لنا.

 

س: ألم تختبروا نسخ الجيل القديم للتحقق من استمرارية التجربة؟

ج: قد فعلنا هذا. كما اتضح، لم يوضح اختبارنا جزءاً كبيراً من المشاكل التي واجهتموها في اللعبة. ومع اقترابنا لموعد الإطلاق النهائي، شهدنا تحسينات كبيرة يومًا بعد يوم، ووثقنا حقًا بقدرتنا على إثبات ذلك في تحديث يوم الصفر ‎(قبل الإطلاق‎).

 

س: لماذا كان هناك فارق بين مراجعات الـPC والكونسول؟

ج: بدأنا بإرسال نسخ المراجعة على الـPC في أول أيام ديسمبر. في 10 ديسمبر- يوم الإطلاق - بدأنا ببداية قوية حقاً على مراجعات أجهزة الـPC. مع أنها لم تكن متكاملة، كنا فخورين جدًا بتلك النسخة من Cyberpunk . بالنسبة لنسخ المراجعة الخاصة بالكونسول، في نفس الوقت الذي كنا نرسل فيه نسخ المراجعة للـPC كنا نعمل جاهداً لتحسين جودة اللعبة على أجهزة الجيل القديم. كل يوم إضافي أمضيناه في العمل على تحديث يوم الصفر جلب معه تحسينات مرئية - لهذا بدأنا بإرسال نسخ المراجعات على الكونسول في 8 ديسمبر، وهذا موعد مؤجل عما خططنا له.

 

س: هل تجبرون الفريق على العمل ساعات مطولة وكادحة على التحديثات؟

ج: يعمل الفريق على جلب إصلاحات ضرورية للعبة من دون الإجبار على العمل بعد ساعات العمل المتفق عليها. تجنُّب ساعات العمل الطويلة في مشاريعنا المستقبلية هو أحد أعلى أولوياتنا.